<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Oct 2007 09:28:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Массовые Многоядерные Процессоры: Край Геймра (Massive Multi-Core Processors: The Gamer’s Edge)</title>
			<description>Массовае многоядерные процессоры, на подобии предстоящего AMD Phenom ™ четырех ядерные (quad-core) процессоры, представляют будущее для всех пользователей PC …, но прежде всего для геймеров. Эта статья обсуждает факторы, которые разработчики, особенно разработчики игр, должны иметь в виду, используя многоядерный процессор: такие как оптимизация кеша, оптимизация многопоточности, и ускорения за счет 128-битных SSE-инструкций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Краткий обзор&lt;BR&gt;Алан Зеичик(Alan Zeichick) 10/04/2007</description>
			
			<link>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/4-1-0-7</link>
			<category>Общее</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/4-1-0-7</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 09:28:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с расширениями OpenGL и мультитекстурирование</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;В данной статье речь пойдет о том, как работать с расширениями графической библиотеки OpenGL. &lt;BR/&gt;&lt;/DIV&gt;Я постараюсь, как можно более подробно рассказать о том, как проверить наличие того или иного расширения и как его подключить к вашей программе для последующего использования. Все это я продемонстрирую на примере наиболее распространенного расширения - GL_ARB_multitexture отвечающего за мультитекстурирование, т.е. за возможность накладывать на объект несколько текстур за один проход.&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;BR/&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR/&gt;</description>
			
			<link>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/1-1-0-6</link>
			<category>Графика (OpenGL)</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 06:23:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Размышления о архитектуре &quot;движка&quot;</title>
			<description>В данной статье я поделюсь своими мыслями по поводу того, какой должна быть архитектураа игрового движка. Многим, скорее всего, мои мысли покажутся не верными и может даже бредовыми, но в то же время комуто может и понравится мой подход к этому вопросу. А если кто-то захочет поделиться своими мыслями, то пишите мне на мыло (&lt;A href=&quot;mailto:vile_dog@rambler.ru&quot;&gt;&lt;A href=&quot;mailto:vile_dog@rambler.ru&quot; title=&quot;vile_dog@rambler.ru&quot; target=&quot;null&quot;&gt;mailto:vile_dog@rambler.ru )&lt;/A&gt; &lt;BR/&gt;</description>
			
			<link>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/4-1-0-4</link>
			<category>Общее</category><dc:creator>VileDog</dc:creator>
			<guid>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/4-1-0-4</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 11:05:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание графических форматов (BMP, TGA)</title>
			<description>********** Описание графических форматов (BMP, TGA) ********** &lt;P&gt; Описние будет кратким, только самое необходимое... Вскоре надеюсь растянуть :)...</description>
			
			<link>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/4-1-0-3</link>
			<category>Общее</category><dc:creator>VileDog</dc:creator>
			<guid>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/4-1-0-3</guid>
			<pubDate>Wed, 02 May 2007 16:21:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Инициализация OpenGL в Windows.</title>
			<description>Итак приступим. Сегодня мы просто создадим простое мастдайное окошко, где великий и могучий OpenGL будет рисовать простой &quot;проволочный&quot; каркас шарика... В последствии, будем надеяться, мы сможем в этом окошке наблюдать нечто покруче,(может даже покруче Дум3 :)). &lt;BR/&gt; Многим этот урок покажется бессмысленным, но как я недавно смог убедиться, у некоторых все еще с этим возникают проблемы, несмотря на многочисленные сетевые ресурсы, иногда очень толковые.</description>
			
			<link>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Графика (OpenGL)</category><dc:creator>VileDog</dc:creator>
			<guid>https://viledogsoftware.3dn.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Wed, 02 May 2007 15:15:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>