|
Добавил немного новых фототекстур(не обработанных)... ЗЫ. В который раз взялся за быдлокодерство своего мега движка. Сейчас воюю с VBO. А самое интересное то, что написано уже куча функционала (CEngine, МенеджерРесурсов, загрузка BMP\TGA\JPG, InputSystem (WinApi\DirectInput), Физика(PhysX), зародыш ГУИ, создание контекста OGL 1.x - 3.x, Определение ЦПУ и матлиба использующая SSE1\2\3\3Dnow в зависимости от проца, и т.д. - а РИСОВАТЬ НИХРЕНА НЕ УМЕЕТ! :( |
|
NVIDIA представила релиз PhysX SDK версии 3.0 Находящийся в разработке более 3-х лет PhysX 3.0 представляет собой основательно переписанный PhysX SDK. Разработчики игр и приложений опирались на технологии PhysX на протяжении 9 лет, и PhysX предоставлял обнаружение столкновений и симуляцию физических процессов в более чем ТРЕХ СОТНЯХ игр. Инженеры NVIDIA, тесно сотрудничали с разработчиками игр и приложений при пересмотре движка PhysX в решении проблемы обеспечения эффективного и надежного моделирования на широком спектре многоядерных платформ, начиная от смартфонов, ... Читать дальше » |
|
Новые текстуры найденые на просторах необЪятного нета, добавлены в галерею... Так же как Вы, наверно, заметили, - изменен дизайн сайта и кое-что может не работать. О найденых недочетах можете писать мне на мыло vile_dog@rambler.ru. |
|
На проходящей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр Game
Developers Conference организация Khronos
Group официально анонсировала спецификации нового графического API
OpenGL 4.0, выступающего в роли главного и единственного соперника для
DirectX 11. К основным нововведениям четвертой версии можно отнести
появление двух новых ступеней обработки шейдеров, позволяющих перенести
обработку тесселяции с центрального процессора на графическое ядро, а
также возможность работать напрямую с данными, сгенерированными OpenCL.
Кроме того, стоит отметить значительное увеличение гибкости написания
шейдерных подпрограмм и поддержку 64-битных вычислений с плавающей
запятой.
![]() Естественно, OpenGL 4.0 принес с собой и новую версию языка программирования шейдеров, а именно GLSL 4.0. В качестве аппаратной платформы для нового API выступают графические решения с подд... Читать дальше » |
|
Добавил еще 54 различные текстуры. |
|
В разделе текстур появилось немного нового материала. |
|
Intel® Parallel Studio - мощьный инструмент помогающий разрабатывать многопоточные приложения оптимизированные под новейшие многоядерные процессора (само собой, что Intel®-овские).
Поддержка Visual Studio и Visual C++ делает данный продукт весьма интересным. Все подробности на официальном сайте. |
|
Компания NVIDIA предлагает всем желающим принять участие в тестировании своего мультиплатформенного фреймворка для работы с игровой физикой, построенного на всеми известном физ.движке PhysX - NVIDIA APEX.
Чтобы записаться в ряды бетатестеров, - нужно отправить письмо по адресу PhysX-APEX-Beta@nvidia.com. Подробнее cдесь. |
|
Вначале этого месяца состоялся релиз нового, продвинутого физического 3D движка - Matali Physics RC1.
Движок разработан для .Net платформы и XNA Framework. В данный RC были внесены различные исправления и усовершенствования. ![]() ![]() ![]() Подробности можно посмотреть на официальном сайте. |




